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Transmedia JAM 2022

¡ Apúntate a la JAM !

El Grado en Diseño y gestión de proyectos de narrativas transmedia, @gradotransmedia, en el Campus La Salle Madrid convoca La Salle Transmedia Jam los días 6, 7 y 8 de Mayo 2022, en Madrid, campus de La Salle en Moncloa-Aravaca.

Os invitamos a crear un prototipo de aplicación móvil o web, o juego de mesa o videojuego transmedia como producto final en 36 horas de trabajo desde las 18:00 del viernes hasta las 12:00 del domingo.  

Todxs sois bienvenidos… estudiantes universitarios, profesionales, emprendedores y todo tipo de personas con inquietudes de generar experiencias que vinculen el juego y la tecnología.

En ediciones previas hemos contado con diseñadores, gamers, guionistas, educadores, programadores, ilustradores, artistas… En esta contaremos con el equipo de esports La Salle Weasels, como parte de la organización.

 

La experiencia transmedia

 

El objetivo de La Salle Transmedia Jam será crear un prototipo de aplicación móvil o web, o juego de mesa o videojuego transmedia; como producto final en 36 horas de trabajo desde las 18:00 del viernes hasta las 12:00 del domingo.

Narrativa de la experiencia…

  • A las 18:00 horas del viernes se comunicará el tema de la Hackaton; y a las 12:00 horas del domingo se cerrará la recogida de prototipos.
  • Para iniciar y cerrar la experiencia, profesionales del sector enmarcarán y pondrán el broche final, guiándonos y felicitándonos por los resultados de nuestro trabajo.
  • La inscripción podrá ser individual o en grupo.
  • Generaremos oportunidades para conoceros y formar los grupos con perfiles complementarios.
  • Los equipos contarán con el apoyo de profesionales del sector y profesores de la Universidad de La Salle.
  • Los participantes deberán elegir el producto final que desarrollarán durante la tarde del viernes, hasta las 21:00 y comunicar su idea a los organizadores que darán el visto bueno tras un periodo de reflexión.
  • Los proyectos deben considerarse transmedia, por tanto, expandirse en más de 2 medios y diseñar el modo de involucrar a la audiencia con un rol activo.
  • Los prototipos deben ser funcionales, mostrando las capacidades mínimas del producto.
  • Existirán modificadores de entre los que los participantes deberán elegir al menos uno. Consultar listado a continuación.
  • Los proyectos realizados pertenecen exclusivamente a los creadores de los mismos. LaSalle y la organización de La Salle Transmedia Jam se reservan el derecho de usarlos con fines educativos y de exposición en el estado que se encontrasen al finalizar el evento.
  • Los equipos pueden contar con ayuda externa a la Hackaton para la realización de sus proyectos, aunque deberán otorgar crédito a los que participen en los mismos.

Se facilita espacios para dormir en los edificios, con la posibilidad de acampar en los jardines de nuestro campus. Os invitaremos al desayuno y a un tentempié a media tarde cada día.

Los participantes deberán tener la mayoría de edad, más de 18 años cumplidos al inicio del evento.

Premios

 

Se otorgará un premio al mejor proyecto, junto con 2 menciones al Mejor Proyecto Creativo y Mejor Juego Educativo. Los proyectos ganadores serán compartidos por las redes del CSEU La Salle y expuestos en nuestro campus.

El equipo desarrollador de la propuesta ganadora tendrá posibilidad de desarrollar una estancia de prácticas en la Factoría Transmedia agencia de Comunicación y Desarrollo de contenidos digitales del Grado Transmedia.

Los premios serán otorgados por un jurado compuesto por miembros del equipo organizador (Grado en Diseño y gestión de proyectos de narrativas transmedia) y profesionales del ámbito de los videojuegos, educativo y editorial.

Horarios

 

Viernes

17:00

17:30

19:00

19:30

21:00

Apertura del Registro.

 

Bienvenida.

Introducción a La Salle Transmedia Jam.

 

Charla inaugural.

 

 

Pausa y Networking.

Presentación del Tema.

Límite para formación de grupos y presentación de concepto.

Sábado

Todo el día

Desarrollo.

Apoyo por parte de los expertos.

Domingo

10:00

12:00

13:00

13:30

14:00

Apertura del registro de proyectos.

Hora límite para presentar los proyectos.

 

Presentaciones de los proyectos.

Ronda de Análisis y feedback del jurado.

Pausa para deliberar.

Presentación de los Ganadores y Menciones.

 

Cierre de la Jam.

Modificadores

Lenguaje universal

El producto no utiliza ningún idioma hablado o escrito, siendo usable por cualquier persona en todo el mundo. No podrá tener información de forma escrita, hablada o similares, pudiendo hacer uso de iconografía y señales sonoras.

We are one

El producto debe ser usado en grupo con un objetivo común de forma cooperativa. La finalidad de este no puede incluir competición o rankings de tipo individual o competición colectiva.

Human Touch

El producto enfoca su uso en las interacciones humanas.

True Hero

El producto tiene impacto físico en el mundo real.

AR/VR

El producto hace uso de la realidad aumentada y/o virtual

Inclusivo

El producto es accesible para usuarios con algún tipo de discapacidad.

Fables

El producto usa material o inspiración de una historia, leyenda o relato tradicional (como relatos populares o cuentos infantiles)

Switch

El producto intercambia los papeles de los usuarios una o más veces durante su uso.

Sólo se viva una vez

El producto tiene una vida limitada y sólo se puede usar una vez.

Sin conflicto

El producto no puede contener violencia o combate.

Your story

El producto cuenta una historia de principio a fin, cambiando el final según las acciones de los participantes.

Workplay

El producto se usa en sesiones cortas que se espacian en el tiempo.

Entropía

El producto tiende de forma natural (mediante reglas o de forma automática) a equilibrar los bienes del mismo entre los participantes.

Edujammers

El producto usa una clase o contenido educativo como uno de los canales transmedia.

Inscripción

Si quieres inscribirte rellena este formulario

Si nos quieres consultar algo puedes contactarnos por correo para hablar con Núria Hernández indicando JAM en el asunto: nuria@lasallecampus.es

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Grado Narrativa Transmedia

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